Cinemática do ponto material

Posição, velocidade, aceleração, integração do movimento, projéteis e curvatura da trajetória.

TLDR

Perguntar sobre esta página

ChatGPTClaudePerplexityGrokGeminiCopiar e abrirDeepSeekCopiar e abrir

Cinemática vetorial

  • Um ponto material segue a trajetória e ignora tamanho e rotação.
  • Fixa origem, eixos e instante inicial antes de calcular.
  • v⃗=dr⃗/dt\vec v=d\vec r/dt e a⃗=dv⃗/dt\vec a=d\vec v/dt. A rapidez v=∣v⃗∣v=|\vec v| nunca é negativa; uma componente vxv_x pode ser.
  • Deslocamento Δr⃗=r⃗f−r⃗i\Delta\vec r=\vec r_f-\vec r_i; distância soma o caminho. Ir e voltar dá deslocamento nulo.
  • Converte unidades primeiro: 72 km/h=20 m/s72\ \mathrm{km/h}=20\ \mathrm{m/s}.

Para x=2+3t−t2x=2+3t-t^2 (SI): vx=3−2tv_x=3-2t, ax=−2 m/s2a_x=-2\ \mathrm{m/s^2}. Inverte em t=1,5 st=1{,}5\ \mathrm s com x=4,25 mx=4{,}25\ \mathrm m; aí vx=0v_x=0 mas ax≠0a_x\ne0.

Ler gráficos e integrar

GráficoDecliveÁrea com sinal
x(t)x(t)vxv_x—
vx(t)v_x(t)axa_xdeslocamento

Integra por componente com as condições iniciais:

v⃗(t)=v⃗0+∫t0ta⃗ du,r⃗(t)=r⃗0+∫t0tv⃗ du.\vec v(t)=\vec v_0+\int_{t_0}^t\vec a\,du, \qquad \vec r(t)=\vec r_0+\int_{t_0}^t\vec v\,du.

Só com aa constante (t0=0t_0=0): vx=v0+atv_x=v_0+at, x=x0+v0t+at2/2x=x_0+v_0t+at^2/2, vx2=v02+2aΔxv_x^2=v_0^2+2a\Delta x. A última perde o sentido da velocidade; escolhe o sinal da raiz pela situação.

Para eliminar o tempo numa trajetória, integra cada componente e elimina tt: com v⃗=(2t,4)\vec v=(2t,4) e r⃗0=(1,0)\vec r_0=(1,0), sai x=1+y2/16x=1+y^2/16.

Atrito linear e velocidade limite

Se v˙x=−λvx\dot v_x=-\lambda v_x (λ>0\lambda>0): vx=vx0e−λtv_x=v_{x0}e^{-\lambda t} e x=x0+(vx0/λ)(1−e−λt)x=x_0+(v_{x0}/\lambda)(1-e^{-\lambda t}). A solução nula também satisfaz a equação; verifica-a à parte.

Se axa_x depende de vxv_x e não se anula no trecho:

Δx=∫vx0vxfvxax(vx) dvx.\Delta x=\int_{v_{x0}}^{v_{xf}}\frac{v_x}{a_x(v_x)}\,dv_x.

Com ax=a0−cvx2a_x=a_0-cv_x^2, a velocidade limite a0/c\sqrt{a_0/c} nunca se atinge num trecho finito. Exemplo com distância e limite.

Projétil sem ar

Com yy para cima e gravidade uniforme:

x=x0+v0cos⁡θ t,y=y0+v0sin⁡θ t−12gt2.x=x_0+v_0\cos\theta\,t,\qquad y=y_0+v_0\sin\theta\,t-\tfrac12gt^2.
  • O tempo é comum aos dois eixos; só o vertical tem aceleração.
  • No topo, vy=0v_y=0 mas vxv_x mantém-se. Velocidade vertical nula não é paragem nem implica a=0a=0.
  • Alcance v02sin⁡(2θ)/gv_0^2\sin(2\theta)/g só com chegada à altura de partida. Com alturas diferentes, resolve a equação vertical para o instante de chegada.

Exemplo: 14 m/s14\ \mathrm{m/s} a 30∘30^\circ dá ttopo≈0,714 st_\text{topo}\approx0{,}714\ \mathrm s, altura 2,50 m2{,}50\ \mathrm m e alcance 17,30 m17{,}30\ \mathrm m.

Curvatura e roda

a⃗=dvdtt^+v2ρn^,\vec a=\frac{dv}{dt}\hat t+\frac{v^2}{\rho}\hat n,

com t^\hat t no sentido da velocidade e n^\hat n para o centro de curvatura.

  • ata_t muda a rapidez; an=v2/ρa_n=v^2/\rho muda a direção.
  • Para v≠0v\ne0: at=v⃗⋅a⃗/va_t=\vec v\cdot\vec a/v, an=∣a⃗∣2−at2a_n=\sqrt{|\vec a|^2-a_t^2}, ρ=v2/an\rho=v^2/a_n (se an>0a_n>0).
  • Numa circunferência: s=Rθs=R\theta (radianos), v=R∣ω∣v=R|\omega|, an=Rω2a_n=R\omega^2. Em uniforme, ∣ω∣=2π/T=2πf|\omega|=2\pi/T=2\pi f.

No topo do projétil de 14 m/s14\ \mathrm{m/s}: at=0a_t=0, an=ga_n=g, ρ≈15,0 m\rho\approx15{,}0\ \mathrm m. Integração e exemplos completos.

À tua maneira

Aparência

Modo de cor
Tema
Cor de destaque

Leitura

Fonte de leitura

Álgebra, lógica e uma ideia de cada vez.

Código

Fonte do código

Navegação

Cursor de leitura, sem edição. h, j, k, l movem; / pesquisa nesta página. v seleciona caracteres; V seleciona linhas; y copia. Tab permite destacar ou comentar. Espaço ou Enter abre blocos recolhíveis. Nos cartões, h, j, k, l mudam o foco.

CSS personalizado

Ativa uma sugestão ou guarda o teu CSS. Só muda este navegador.

Usa --page, --text e --accent para acompanhar o tema.

Seletores e recuperação

.site-header, .prose, .course-card, [data-reading-history], [data-playground] e .page-actions.

Abre a aparência com a tecla vírgula ou no rodapé. Se o CSS esconder os controlos, abre esta página sem CSS personalizado.

Pesquisar

Escreve para pesquisar em todo o site.

para escolher · Enter para abrir · Esc para fechar

Copiar fórmula

A cópia automática não está disponível. Copia o LaTeX abaixo.

Pesquisar nesta página

Enter procura · n / N repetem · Esc cancela. Ctrl / Cmd K pesquisa todo o site.

Atalhos de teclado

Clica numa tecla para a mudar. Esc cancela. Backspace desativa.

PesquisarCtrl / Cmd K

Os atalhos não interferem enquanto escreves. Tab e Enter funcionam sempre.