Interação Pessoa Computador

Preparar a teoria de IPC, desde as necessidades dos utilizadores à avaliação das interfaces.

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Reservar uma sala de uma biblioteca pública envolve combinar horários, encontrar capacidade suficiente e reconhecer a confirmação. Este caso acompanha a investigação, o desenho e a avaliação das páginas seguintes. Outros casos, como a máquina de bilhetes, permitem distinguir dificuldades de execução e de compreensão.

O que deves conseguir explicar

Perante uma interface, identifica a pessoa, o objetivo e o contexto. Explica a dificuldade com um conceito preciso, propõe uma alteração e escolhe um método que permita verificar se a alteração ajudou. Aprende a distinguir observações, interpretações e hipóteses: “não encontrou o botão” é uma observação; “a etiqueta não corresponde à tarefa” é uma explicação a investigar.

  1. Fundamentos, UI, UX, usabilidade e ciclo de ação.
  2. Investigação de utilizadores, métodos, perguntas, recrutamento e síntese.
  3. Design centrado no utilizador, necessidades, requisitos, personas e cenários.
  4. Prototipagem, escolher o que representar e o que testar.
  5. Perceção e cognição, atenção, memória e modelos preditivos para decidir e criticar o protótipo.
  6. Princípios de usabilidade, heurísticas e padrões aplicados na inspeção da avaliação.
  7. Acessibilidade e multimodalidade, barreiras e alternativas de interação.
  8. Avaliação, inspeções e testes de tarefas.
  9. Estudos de utilizadores e análise, desenho experimental, estatística e SUS.
  10. Ajuda e documentação, apoiar aprendizagem e resolução de problemas.
Avaliação em 2026/27

Segundo a ficha oficial, a nota final é FG=0,8PG+0,1MT1+0,1MT2FG=0{,}8PG+0{,}1MT_1+0{,}1MT_2. O projeto exige pelo menos 10/20, e cada mini-teste exige pelo menos 8/20. A nota do projeto é PG=0,3F1+0,3F2+0,3F3+0,1FRPG=0{,}3F_1+0{,}3F_2+0{,}3F_3+0{,}1FR, com três fases e relatório final. A frequência e a participação na defesa também são obrigatórias nos termos da ficha.

Estas páginas focam a compreensão da teoria e a resolução de casos. Não substituem o trabalho de projeto, os materiais das aulas nem as indicações sobre a matéria de cada mini-teste.

A apresentação de 2026/27 no Moodle também descreve uma alternativa com microtarefas teóricas em lugar do segundo teste. Como essa alternativa não está explicitada na fórmula da ficha, confirma no Moodle as condições e a componente que se aplica ao teu caso.

Como praticar

Refaz os casos sem olhar para a análise. Nos exercícios, justifica a relação entre problema, conceito, alteração e evidência. Nas contas, indica unidades e hipóteses. Uma pontuação correta sem interpretação não demonstra que escolheste a medida adequada.

Usa a cheat sheet para rever conceitos já estudados, e confirma no Moodle o âmbito e o formato dos mini-testes.

Fontes e âmbito

A base são as aulas 1 a 3, as duas primeiras aulas TP e o enunciado do projeto disponibilizados no Moodle de 2026/27, incluindo o guião de entrevista e o modelo de Journey Map. A aula 4 e a terceira aula TP constam do índice do Moodle, mas os ficheiros estão numa pasta sem permissão de leitura, por isso não foram lidos nesta ronda. O guião e o modelo não identificam ano de autoria; a sua disponibilização atual não os torna documentos escritos em 2026/27. As capas identificam esse ano; algumas aulas declaram adaptação de slides de 2025. A ficha oficial de 2026/27 inclui também perceção, cognição, prototipagem, avaliação, multimodalidade e acessibilidade. As explicações desses temas usam as referências complementares abaixo; os materiais atuais disponíveis ainda não permitem confirmar toda a matéria dos mini-testes.

O arquivo histórico do Accio inclui aulas teóricas e TP com capas de 2021, além de uma lista de questões contribuída por uma estudante, sem ano identificado. Esse material ajuda a desenvolver ideação, modelos preditivos e análise da avaliação, mas não confirma o formato atual dos mini-testes. Não foram encontradas provas de IPC neste conjunto. O enunciado atual do projeto distingue comparação com a funcionalidade original num redesenho e comparação de duas alternativas para uma função nova.

As notas de Fábio Araújo de Sá de 2022/23 e o resumo SofiaViP, sem ano identificado, são apoio histórico. Não confirmam regras de avaliação atuais. Os dados da biblioteca são fictícios. A prática de cenários adapta o objetivo do exercício docente sobre deslocação a uma consulta; o guião de entrevista inspira a progressão das perguntas, com atribuição nos metadados das páginas.

A bibliografia obrigatória da ficha é Introdução ao Design de Interfaces, de Manuel J. Fonseca, Pedro Campos e Daniel Gonçalves, 2012. Para aprofundar:

Heurísticas para analisar casos

As dez heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen ajudam a analisar uma interface e a justificar problemas concretos. Aplica-as às tarefas dos utilizadores, identificando o erro, a consequência e a correção proposta.

Vídeos para acompanhar o estudo

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