Gestão de projetos de software
Planeamento, dependências, riscos, estimação, velocidade, burndown e trabalho em curso.
Âmbito e caminho crítico
- Âmbito: o que entra e fica fora do projeto. Decompõe em tarefas com dependências, recursos e durações estimadas.
- Marco: ponto de verificação de um resultado, como uma reserva completa num dispositivo.
- Monitorizar: observar o trabalho; controlar: tomar medidas com base na observação.
- Caminho crítico: caminho de maior duração na rede de dependências, que determina a duração mínima do plano sob as hipóteses usadas.
- Com recursos distintos, A termina no dia 2; B no 6 e C no 5; D termina no 8. C tem um dia de folga, e um atraso de dois dias em C aumenta o total para nove.
- Se uma única pessoa executar B e C sem sobreposição, o total é dias. A rede não dispensa verificar recursos.
Riscos e estimativas
Um risco é uma possibilidade incerta que afeta objetivos; um problema já ocorreu. Regista causa, consequência, sinais, resposta e responsável.
- A exposição simplificada é , com probabilidade e impacto . Se e dias, a exposição esperada é dois dias, não uma previsão de que o evento causará dois dias. Riscos raros e graves podem exigir resposta apesar da média baixa.
Estimativas são previsões com hipóteses e incerteza.
- Pontos de história medem tamanho relativo segundo a equipa, não horas universais; no projeto usa-se 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40 e 100.
- No planning poker, diferenças como 3 e 8 devem levar a discutir âmbito, integração e risco, não só calcular a média.
- Tarefas do Sprint em horas acompanham o dia; pontos alimentam a velocidade, sem taxa fixa de conversão.
Velocidade e gráficos
A velocidade conta trabalho Done por iteração. Com 18, 22 e 20 pontos em Sprints comparáveis:
100 pontos sugerem cinco Sprints à média; os extremos observados sugerem cinco a seis. Não é intervalo estatístico de confiança nem garantia. Pressupõe capacidade, âmbito, estimativas e critérios Done comparáveis; não serve para comparar produtividade entre equipas.
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Um burndown mostra trabalho restante. Se 40 pontos passam a 26, concluíram-se 14 apenas com âmbito e estimativas estáveis; se entraram dez, concluíram-se 24. Estar seis pontos acima da referência linear no dia cinco não prova que basta cortar seis.
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Um burnup separa trabalho concluído de âmbito total. Antes de ajustar, observa itens, bloqueios, capacidade e Sprint Goal.
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Yesterday’s Weather e Sprint Burndown Chart nomeiam estes usos como padrões.
Trabalho em curso
WIP é trabalho começado e incompleto. Num modelo de quatro itens de três unidades, uma unidade/dia, sem dependências nem custo de alternância:
| Limite de WIP | Dias de conclusão | Primeiro resultado |
|---|---|---|
| 1 | 3, 6, 9, 12 | Dia 3 |
| 4, alternância entre itens | 9, 10, 11, 12 | Dia 9 |
Ambos acabam no dia 12, mas foco entrega antes. Isto não prova que todas as equipas devam limitar WIP a um; bloqueios e competências podem justificar outro limite. No projeto, o limite sugerido é o número de membros ou pares.