Engenharia de requisitos

Necessidades, tipos de requisitos, elicitação, análise, histórias, protótipos e aceitação.

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Objetivos e tipos de requisitos

  • Objetivo: resultado desejado, como reduzir o tempo para encontrar uma sala. Requisito: função ou propriedade acordada da solução.
  • Funcional: comportamento, como permitir cancelar uma reserva futura do próprio estudante.
  • Não funcional: qualidade ou restrição do produto ou desenvolvimento, como desempenho, segurança ou ambiente suportado.
  • De domínio: regra proveniente do contexto. Pode ser funcional ou não funcional; as categorias não são exclusivas.

Elicitação, análise e validação

  1. Elicita: descobre necessidades com entrevistas, observação, questionários, brainstorming e protótipos. Distingue uma solução pedida, como um mapa 3D, da necessidade que a justifica.
  2. Analisa: resolve omissões e conflitos, avalia viabilidade e prioridade.
  3. Especifica: regista o acordo em requisitos, histórias, modelos, glossário e critérios.
  4. Valida: confirma com stakeholders que o acordo representa as necessidades. Pode acontecer antes de existir software; corrigir um erro de requisitos após a entrega pode custar muito mais.

Em MoSCoW, Must é indispensável ao âmbito; Should é importante mas adiável; Could depende da capacidade; Won’t fica fora do âmbito acordado, sem excluir trabalho futuro.

  • Um requisito deve ser claro, consistente, necessário, viável e suficientemente completo. Para desempenho, define operação, dados, ambiente, carga, medida e limite.
  • Exemplo: com 200 utilizadores simultâneos, pelo menos 95% das consultas respondem corretamente em até dois segundos. Em 1000 consultas, pelo menos 950 cumprem; falhas contam como incumprimento. Uma média inferior a dois segundos não garante este critério.

Histórias e aceitação

Uma user story liga quem, o que e porquê: «Como estudante, quero reservar uma sala para garantir lugar para o grupo». Os três C são card, registo breve; conversation, detalhes discutidos; confirmation, critérios de confirmação.

INVEST: Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small e Testable. Serve para discutir dependências, valor, dimensão e verificação. Uma épica precisa de ser dividida; «implementar a tabela» é uma tarefa técnica, não o resultado do utilizador.

Given, When, ThenExemplo
DadoUma reserva do próprio estudante que começa às 14h
QuandoCancela às 13h59
EntãoA reserva fica cancelada e o intervalo livre

Se a regra exige cancelar antes do início, às 14h o sistema recusa e conserva o estado. Inclui também recusa para outro titular. BDD usa estes exemplos para criar entendimento comum; Gherkin sozinho não garante colaboração nem bons critérios.

Protótipos e rastreabilidade

  • Um protótipo descartável serve para aprender e é abandonado; um evolutivo cresce até ao produto e exige estrutura adequada. Observa tarefas concretas, não apenas opiniões sobre o desenho.
  • Rastreabilidade: liga necessidade, requisito, desenho e teste, permitindo localizar o impacto de uma mudança.
  • Gestão de requisitos: acompanha estado e alterações. Requirements creep é aumentar âmbito sem avaliar valor, custo e consequências.

Construção de requisitos verificáveis.

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