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Distinções, condições, notação e decisões para rever a matéria.

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Processo e planeamento

  • Atividade / artefacto: trabalho realizado / resultado produzido.
  • Iteração / incremento: rever uma solução / acrescentar capacidade utilizável.
  • Preditivo / adaptativo: detalhe antecipado / detalhe crescente com feedback. Ambos têm planos.
  • Monitorizar / controlar: observar o trabalho / agir sobre a observação.
  • Marco: ponto de verificação de um resultado.
  • Esforço / duração: trabalho em pessoa-dias / tempo de calendário.
  • Comunicação: n(n−1)/2n(n-1)/2 pares possíveis entre nn pessoas. Não conta reuniões nem horas.
  • RUP: iterativo, incremental, orientado por casos de uso e centrado na arquitetura. As disciplinas atravessam as fases.
Fase RUPObjetivo dominante
ConceçãoDelimitar visão, âmbito, viabilidade e riscos
ElaboraçãoAvaliar arquitetura e reduzir riscos; pode incluir código e testes
ConstruçãoDesenvolver e testar incrementos
TransiçãoColocar em uso, apoiar e recolher feedback

Valores ágeis: indivíduos/interações sobre processos/ferramentas; software em funcionamento sobre documentação extensa; colaboração sobre negociação de contratos; resposta à mudança sobre seguir um plano. Os itens da direita também têm valor.

Scrum e padrões

ArtefactoConteúdoCompromisso
Product BacklogTrabalho ordenado e evolutivoProduct Goal
Sprint BacklogObjetivo, itens e plano dos DevelopersSprint Goal
IncrementPasso utilizávelDefinition of Done
  • Product Owner: valor e backlog; não impõe sozinho a quantidade de trabalho do Sprint.
  • Developers: plano, incremento e qualidade; equipa autogerida com as competências necessárias.
  • Scrum Master: compreensão de Scrum e eficácia; promove a remoção de impedimentos.
  • Pilares: transparência, inspeção, adaptação. Valores: compromisso, foco, abertura, respeito, coragem. A confiança é destacada nos materiais, sem ser um sexto valor do Guide.
EventoFinalidadeLimite num Sprint de um mês
PlanningPorquê, o quê, como8 h
DailyAdaptar o plano para o Sprint Goal15 min
ReviewInspecionar resultado e adaptar produto com stakeholders4 h
RetrospectiveMelhorar processo e colaboração3 h
  • Sprint: duração fixa, até um mês. Nos mais curtos, Planning, Review e Retrospective costumam ser menores; Daily mantém 15 min.
  • Done: critérios específicos da história e qualidade comum satisfeitos. Pode haver entrega antes da Review. Ready e Accepted são convenções complementares.
  • Mudanças: Developers e Product Owner renegociam âmbito, preservando objetivo e qualidade. Trabalho incompleto volta ao backlog; só o PO pode cancelar por objetivo obsoleto.
  • Refinamento: esclarecer, dividir e estimar itens; não é evento formal adicional.
  • Padrões: Stable Teams conserva conhecimento; Small Items divide por resultado útil; Yesterday’s Weather usa trabalho recente; Swarming concentra ajuda; Information Radiator mostra estado; Testable Improvements exige resultado observável.

Requisitos e modelos

Tipo de requisitoPergunta
FuncionalQue função ou comportamento?
Não funcionalQue qualidade ou restrição?
De domínioQue regra vem do contexto? Pode ser funcional ou não funcional
  • Engenharia de requisitos: elicitar → analisar → especificar → validar; gerir mudanças. Validação pode preceder o software.
  • Verificável: operação, dados, ambiente, carga, medida e limite. “95% em até 2 s” exige 950 sucessos em 1000 consultas, se falhas contam como incumprimento; a média não basta.
  • História: quem, objetivo e razão. Três C: card, conversation, confirmation. INVEST: independente, negociável, com valor, estimável, pequena, testável.
  • Aceitação / BDD: Dado contexto, Quando ação, Então resultado, incluindo estado final e recusas. Testes acordados não dispensam Done nem provam todos os requisitos.
  • Rastreabilidade: necessidade → requisito → desenho → teste. Requirements creep aumenta âmbito sem avaliar consequências.
UMLRegra de leitura
Ator / caso de usoPapel externo / resultado observável com valor; a fronteira define o sistema
IncludeTracejado do caso base para o incluído; incorpora comportamento
ExtendTracejado da extensão para o base; base com significado sozinho; não indica ordem temporal
GeneralizaçãoTriângulo vazio aponta para o geral; especialização tratável como esse conceito
MultiplicidadeLê na ponta oposta: 11, 0..10..1, 0..∗0..*; não impede sobreposição temporal
ComposiçãoLosango cheio no todo; uma parte tem no máximo um todo composto de cada vez
SequênciaTempo desce; síncrona espera, assíncrona continua; alt, opt, loop
AtividadesDecisão/junção para alternativas; fork/join para concorrência
Estadosevento [guarda] / efeito; efeito na transição tomada, ação de saída ao sair do estado

Na composição, apagar o todo destrói as partes que ainda lhe pertencem. Uma referência não implica composição: Sala não pertence ao ciclo de vida de Reserva.

Gestão: caminho, risco, estimativas

  • Caminho crítico: caminho de maior duração na rede, sob as hipóteses de recursos do plano. Recursos partilhados podem impedir sobreposição.
  • Risco: possibilidade incerta; regista causa, consequência, sinais, resposta e responsável. Exposição pIpI, com probabilidade pp e impacto II, não prevê o atraso efetivo.
  • Estimativa: previsão com âmbito, hipóteses e incerteza. Pontos medem tamanho relativo; tarefas podem usar horas, sem conversão fixa. Planning poker discute diferenças, não calcula apenas a média.

Velocidade: trabalho Done por iteração. Para backlog BB em pontos e v>0v>0 em pontos/Sprint:

N=⌈Bv⌉ Sprints.N=\left\lceil\frac{B}{v}\right\rceil\text{ Sprints}.
  • Exige capacidade, âmbito, estimativas e critérios comparáveis; não compara produtividade entre equipas.
  • 18, 22 e 20 pontos dão média 20; 100 pontos sugerem 5 Sprints, ou 5 a 6 pelos extremos observados. Não é garantia nem intervalo estatístico.
Gráfico / limiteInterpretação
BurndownTrabalho restante; linha ideal é referência, não lei
40 iniciais → 26 restantes14 concluídos, se âmbito e estimativas se mantêm
Entraram mais 1040+10−26=2440+10-26=24 concluídos, sem outras mudanças
BurnupSepara trabalho concluído de âmbito total
WIPTrabalho começado e incompleto; limite depende de bloqueios e competências

No modelo de quatro itens de três dias, sem dependências nem custo de alternância, WIP 1 antecipa o primeiro resultado (dia 3 em vez de 9); ambos acabam no dia 12. Não prova um limite ideal universal.

Arquitetura

  • 4+1: lógica, implementação, processo, implantação; casos de uso relacionam e avaliam as quatro vistas.
  • Elementos: pacote agrupa; componente oferece interfaces; artefacto é peça concreta; nó é recurso de execução. Módulo não é máquina.
  • Coesão / acoplamento / ocultação: responsabilidades relacionadas / dependências entre módulos / decisões mutáveis atrás de contrato.
  • Estilos: camadas, cliente-servidor, MVC, pipes and filters, repositório. Podem coexistir; não substituem contratos.
  • Concorrência: criarSeLivre atómica confirma ou recusa. consultar + guardar permite duas leituras de livre antes da gravação.
  • Biblioteca / framework: aplicação chama / é chamada por inversão de controlo. Avalia interfaces, qualidade, licença, suporte e integração.
  • Decisão: contexto, alternativas, escolha, consequências.

Qualidade, XP e evolução

DistingueCritério
Verificação / validaçãoConforme à especificação / adequada à necessidade
Estático / dinâmicoAnalisar representação / executar sistema ou modelo
Caixa preta / brancaDerivar da especificação / da estrutura interna
Unidade / integração / sistema / aceitaçãoUnidade isolada / interação / sistema completo / critérios de aceitação
Severidade / prioridadeImpacto da falha / urgência de resolução
  • Caso de teste: estado inicial, entradas, condições e resultados esperados. Oráculo: justifica a expectativa independentemente da implementação. Script: concretiza passos.
  • Fronteiras inteiras de 30 a 120: 29, 30, 31, 119, 120, 121. Recusa 29 e 121; adapta o passo para outra precisão.
  • Intervalos: para i1<f1i_1<f_1 e i2<f2i_2<f_2, os semiabertos sobrepõem-se se i1<f2i_1<f_2 e i2<f1i_2<f_1. Adjacentes não se sobrepõem.
  • Cobertura: mede execução, não correção do oráculo nem ausência de defeitos. Testes sequenciais não exercitam corridas; um substituto com sucesso fixo não prova integração.
  • Defeito: versão/ambiente, estado inicial, passos, esperado, observado.
  • TDD: falha pelo comportamento esperado → passa → refactoring com nova verificação. Erro de preparação não demonstra red.
  • Refactoring: muda estrutura, preserva comportamento observável. Mudar um limite funcional exige outro requisito.
  • Planning game: cliente prioriza por valor, equipa estima; negocia âmbito/data, não baixa números para caber.
  • Par: driver escreve, navigator acompanha decisões; trocam papéis. CI: integração frequente com feedback automatizado.
  • Delivery / deployment: manter entregável com decisão de implantação / implantar automaticamente após os critérios. Recuperação inclui dados e migrações.
  • Manutenção: corretiva, defeito; adaptativa, ambiente; perfetiva, capacidade; preventiva, risco futuro. Classifica pelo motivo, não pelo tamanho da alteração.
  • Retrospetiva: preparar → reunir dados → interpretar → escolher ações → acompanhar. Define responsável, prazo e medida; antes/depois não prova causalidade.
  • Projeto: liga visão, requisitos, modelos, arquitetura, testes, gestão e aprendizagem. Demonstra estado inicial, sucesso, estado final, recusa e limites. Protótipo vertical atravessa partes reais; ecrãs fictícios não provam integração.

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