Experimentar uma transformação
Alterar uma matriz e observar a área e a orientação da imagem do quadrado unitário.
Uma matriz pode esticar ou achatar uma figura, e pode inverter a sua orientação. Vamos alterar quatro números e observar o efeito no quadrado unitário, com vértices , , e .
Da matriz ao desenho
Usamos vetores coluna e a transformação linear , sem translação:
As colunas dizem para onde vão os vetores e . Temos e . Como a transformação é linear, o vértice vai para a soma . A origem fica na origem.
Na matriz inicial, , , e . A imagem tem vértices , , e . A base do paralelogramo mede 2 e a altura mede 3, por isso a área é .
det(A) = 6; área = 6. A orientação mantém-se.
A e₁ = (2, 0); A e₂ = (1, 3).
Tracejado: quadrado de área 1. Preenchimento: imagem pela matriz A. Os segmentos que partem da origem são as imagens de e₁ e e₂.
O quadrado tracejado conserva a área 1. A figura preenchida mostra a imagem. O eixo horizontal cresce para a direita e o vertical para cima. O desenho ajusta a escala para caber; compara a imagem com o quadrado tracejado, não com o tamanho do bloco no ecrã. Os controlos aceitam inteiros entre −8 e 8 para manter a experiência pequena; a fórmula também vale para entradas reais.
Área e orientação
O determinante é . O seu valor absoluto é o fator pelo qual a transformação multiplica áreas. Como partimos de uma área igual a 1, a área da imagem é .
O sinal descreve a orientação. Se percorreres os vértices do quadrado na ordem indicada, vais no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Um determinante positivo mantém esse sentido; um negativo inverte-o. Se for zero, a imagem fica numa reta ou num ponto, sem área nem orientação no plano.
Experimenta estas mudanças e prevê o resultado antes de olhar para o desenho:
- Mantém , e , e muda apenas . O paralelogramo inclina-se, mas a base e a altura não mudam. O determinante continua a ser .
- Muda para . A imagem fica no eixo horizontal porque a segunda coordenada de todos os pontos passa a ser zero. O determinante também é zero.
- Muda para . O determinante passa a . A área continua a ser 6, mas a orientação inverte-se.
Usa Repor matriz para regressar ao primeiro paralelogramo.
Preparar uma demo
Esta experiência mostra a matéria, não um editor da implementação web. O componente próprio usa SVG e InteractiveDemo, que mantém os controlos fora da pesquisa e das anotações. Sem JavaScript, o desenho e o resultado iniciais continuam visíveis.
Consulta o guia de contribuição para criar uma demo semelhante. Quando alterar o código for o objetivo da aprendizagem, usa antes os exemplos executáveis.